由台灣易遊網路代理的超實感動作武俠網遊《笑傲無雙》,宣布將於2012年08月16日14:00於台港澳星馬五地同步展開不刪檔正式封測,在遊戲正式開始之前,特派記者特別深入到原廠製作團隊進行訪問,將為大家帶來《笑傲無雙》的第一手報導,以下為原廠製作團隊的專屬訪問,搶先獨家內幕大公開!
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問:可否請製作人介紹一下”聚位網絡”?
李智:簡單介紹一下,上海聚位網絡科技發展有限公司成立於2010年,是一家專注於網頁和移動遊戲研發的企業,《笑傲無雙》是我們第一款推向海外的產品。公司由網遊業內資深人士組合而成,並集結了一大批有志於實現夢想,創造快樂的年輕人,大部分都有八年以上網遊行業開發經驗,很多都是來自於一線上市公司及百萬級線上知名項目的核心人才。
問:《笑傲無雙》開發共花了多久? 經費? 人力?
李智:《笑傲無雙》從立項到成功上線歷時17個月,前後約有70餘人的精英研發團隊參與進行封閉研發,總製作費用耗資約五千萬新臺幣。
問:製作人為何會以武俠題材作為此次遊戲開發的創始之作?
李智:在我看來,中國五千年來的“武俠文化”是深植在國人心中的一個夢想和信念。每個人都有一個“江湖夢”,劍花煙雨江南,青衫少年行,仗劍為紅顏。想一想也覺得是讓人為之神往的畫卷。而且我們一直說一句話,有人的地方,就是江湖。對於網路遊戲來說,“江湖”的概念是如此的貼切,同樣是有人、有情、有愛、有紛爭、有糾葛。我們希望我們的第一款產品是一款能引起廣大玩家共鳴的遊戲,同時也能為所有有“江湖夢”的玩家奉獻一個原汁原味的江湖的,因此選擇了武俠題材。
問:《笑傲無雙》的遊戲特色是?
李智:說到特色,我們還是回到“武俠”,一武一俠,我想就是我們和其他遊戲相比最大的特色。基於想要為廣大玩家奉上一場原汁原味的武俠盛宴,我也不希望看到像其他遊戲中紅藍瓶漫天飛的情況。所以我們在「武功」和「俠客」這兩方面做了最大最深的拓展。我們把所有玩家喜聞樂見,爛熟於胸的武功,像降龍十八掌、獨孤九劍、太極等等全部做進了遊戲中,玩家可以根據自己的情況去獲得秘笈,修得絕世神功,當然,最頂尖的神功秘笈獲得難度也是極高;同時,玩家在行走江湖的同時,還能按照自己的喜好挑選自己喜歡的俠客陪伴自己一起遊戲,俠客的強弱很大程度上也決定了玩家的身份呢。
另外,我們看武俠小說最喜歡看的橋段自然是主角的奇遇,這次我們把奇遇系統也做進了遊戲裡,具體的還需要玩家自行摸索,俗話說得好,高手都是跳崖跳出來的,哈!
▲「俠客系統」是《笑傲無雙》最重要的特色之一
問:可否請製作人分享一下,遊戲開發過程中的甘苦談
李智:呵呵~開發過程我們實際上是痛苦並快樂著,要實現大家夢想中的江湖是有相當高的困難度的,武林刀光劍影的恩怨情仇,江湖俠義文化氛圍的塑造,為了增加玩家身歷其境的感覺,所以我們的規劃地很辛苦,整個開發團隊背後有一個大書架,上面擺滿了武俠小說,跟圖書館一樣,每本書都翻到爛掉。但是,正如之前所說,每個人心中都有一個江湖夢,辛苦付出的同時,我們其實也是在實現自己的夢想,所以,很快樂。
▲《笑傲無雙》遊戲製作人李智
▲《實感武功》經典呈現
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